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【设计模式】简单工厂模式

【设计模式】简单工厂模式

主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。

核心思想

核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的 virtual 函数得到不同的结果。

优劣

GOOD:适用于不同情况创建不同的类时
BUG:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差

优点

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点

• 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
• 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
• 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

使用环境

• 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。

  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

参考代码

//基类
class COperation
{
  public:
    int m_nFirst;
    int m_nSecond;
    virtual double GetResult()
    {
        double dResult = 0;
        return dResult;
    }
};
//加法
class AddOperation : public COperation
{
  public:
    virtual double GetResult()
    {
        return m_nFirst + m_nSecond;
    }
};
//减法
class SubOperation : public COperation
{
  public:
    virtual double GetResult()
    {
        return m_nFirst - m_nSecond;
    }
};
//工厂类
class CCalculatorFactory
{
  public:
    static COperation *Create(char cOperator);
};
COperation *CCalculatorFactory::Create(char cOperator)
{
    COperation *oper;
    switch (cOperator)
    {
    case '+':
        oper = new AddOperation();
        break;
    case '-':
        oper = new SubOperation();
        break;
    default:
        oper = new AddOperation();
        break;
    }
    return oper;
}
// 客户端
int main()
{
    int a, b;
    cin >> a >> b;
    COperation *op = CCalculatorFactory::Create('-');
    op->m_nFirst = a;
    op->m_nSecond = b;
    cout << op->GetResult() << endl;
    return 0;
}