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【设计模式】代理模式

【设计模式】代理模式

代理对象可以在客户端和目标对象之间起到 中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到 的内容和服务或者添加客户需要的额外服务。

proxy

优劣

优点

• 代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系 统的耦合度。
• 远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器 可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。
• 虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系 统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度。
• 保护代理可以控制对真实对象的使用权限。

缺点

• 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此 有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
• 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现 非常复杂。

使用环境

• 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地 的代理对象,这个不同的地址空间可以是在同一台主机中,也可是在 另一台主机中,远程代理又叫做大使(Ambassador)。
• 虚拟(Virtual)代理:如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。
• Copy-on-Write代理:它是虚拟代理的一种,把复制(克隆)操作延迟 到只有在客户端真正需要时才执行。一般来说,对象的深克隆是一个 开销较大的操作,Copy-on-Write代理可以让这个操作延迟,只有对象被用到的时候才被克隆。
• 保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
• 缓冲(Cache)代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
• 防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
• 同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。
• 智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,如将此对象被调用的次数记录下来等。

参考代码

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//定义接口
class Interface
{
  public:
    virtual void Request() = 0;
};
//真实类
class RealClass : public Interface
{
  public:
    virtual void Request()
    {
        cout << "真实的请求" << endl;
    }
};
//代理类
class ProxyClass : public Interface
{
  private:
    RealClass *m_realClass;
 
  public:
    virtual void Request()
    {
        m_realClass = new RealClass();
        m_realClass->Request();
        delete m_realClass;
    }
};
 
int main()
{
    ProxyClass *test = new ProxyClass();
    test->Request();
    return 0;
}